
𝕾𝖎𝖘𝖙𝖊𝖒𝖆
El juego se divide en Rondas, donde cada jugador tiene un Turno y los enemigos tienen un Turno de igual manera,
Cada Turno se divide en tres Acciones que determinan que hace el Personaje en el juego, hay distintos tipos de
Acciones como:
Moverse
Atacar (Fue, Des o Mag)
Bloquear (Fue)
Esquivar (Des)
Curar / beber pociones (Mag / Sin stats)
Conjurar (Mag)
Embestir (Fue)
Arrojar ser (Fue)
Empujar (Des)
Cambiar equipo de manos principales (Ast)
Un personaje puede repetir acciones aunque esto conlleva una reducción de la misma.
ejemplo 1 Atacar, Atacar
Ataque 1 = 1d20
Ataque 2 = 1d20-5
Ataque 3 = 1d20-10
Aunque algunas acciones no se reducen
Ejemplo 2 Mover, Mover y Mover
Moverse = 6 casillas
Moverse = 6 casillas
Moverse = 6 casillas
ESCAPAR
Escapar de un combate es posible, aunque solo ganaras el 50% de lo conseguido hasta ese momento. Armas, Magias, Objetos conseguidos, etc conseguidos en la misión se quedaran al escapar y regresaras a la Ciudad Capital mas cercana. Ademas de recibirás el dado de castigo por perdida.
1 → Arma Secundaria
2-7 → Armadura
8-13 → 50% de oro
14-19 → Objetos de la mochila
20 → Arma principal
Algunos dotes o habilidades impiden la penalizacion por escapar.
PERDER
El perder en una misión se castiga con una penalizacion donde el jugador conservara el 100% de las objetos Armas, Magias; pero pierde todo el oro ganado y exp ganadas en la misión y regresaras a la Ciudad Capital mas cercana.
Ademas recibirás el dado de castigo por perdida.
1 → Arma Secundaria
2-7 → Armadura
8-13 → 50% de oro
14-19 → Objetos de la mochila
20 → Arma principal
Algunos dotes o habilidades impiden la penalizacion por perder.
MORIR
La muerte no siempre es total, si el psj llega a 0pv se le considera inconsciente, sin embargo si el turno acaba y estas inconsciente se te considera muerto.
La penalizacion por Morir es perder el 100% de tus cosas.
Pero gracias al Hueso de Regreso puedes evitar la Muerte y regresaras a la ciudad Capital mas cercana y solo ser penalizado como si perdieras.
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Ademas de estos detalles se implementa el sistema de saltos , que es un tipo experimental de rol para tramas con muchos participantes, ya que al ser mas de 6 Pjs las tramas se alargan demasiado esperando a los siguientes jugadores, fue que este sistema se esta probando.
ᴄᴏᴍᴏ ғᴜɴᴄɪᴏɴᴀ?
La idea primordial aunque puede sonar compleja, con el tiempo se hace sencilla
Los jugadores tienen ciertos tiempos limites para responder sus partes de la trama, si algún jugadores no puede o no quiere responder en ese tiempo el jugador que le sigue lo puede saltar (adelantar el turno)
Ejemplo
jugador 1 hace su rol
el jugador 2 tiene un limite de cuatro horas para responder su turno...
SI responde el jugador 3 tendrá hasta cuatro horas de la misma manera para responder el turno.
No responde, el jugador 3 pasando las cuatro horas podrá adelantar el turno del jugador 2
ǫᴜᴇ ᴘᴀsᴀ sɪ ᴇʟ ᴊᴜɢᴀᴅᴏʀ 2 ʏ 3 ɴᴏ ʀᴇsᴘᴏɴᴅᴇɴ ᴘᴀsᴀᴅᴀs ᴄᴜᴀᴛʀᴏ ʜᴏʀᴀs?
al ser un juego de saltos el jugador 4 podrá adelantar al jugador 3, pasada una hora mas si el jugador 2 y 3 no respondieron
un ejemplo claro seria.
el jugador 1 hizo su turno a las 00:00
el jugador 2 a las 4:00 no ha respondido
el jugador 3 a las 5:00 no ha respondido
el jugador 4 pasadas las cuatro horas de tolerancia del jugador 2 y una hora mas del jugador 3 puede adelantar el turno
ᴜɴ ᴊᴜɢᴀᴅᴏʀ ǫᴜᴇ ғᴜᴇ ᴀᴅᴇʟᴀɴᴛᴀᴅᴏ ᴘᴜᴇᴅᴇ ʀᴇᴄᴜᴘᴇʀᴀʀ sᴜ ᴛᴜʀɴᴏ?
SI, su turno se recorre al final de todo
ejemplo...
el jugador 2 perdió su turno.
jugador 3 hizo su turno
jugador 4 hizo su turno
jugador 5 hizo su turno
el jugador 6 (el ultimo) ya hizo su turno
el jugador 2 puede hacer su turno.
Sin embargo...
los jugadores que recuperan turno solo tienen un limite de una hora para responder una vez lleguemos al jugador final, si Central y los demás participantes lo desean, la misma Central puede hacer el turno del faltante de manera remota.
